On ne parlera pas de performance de l’équipe de France contre l’Italie hier, de toutes façons les arbitres étaient vendus on le sait. Non, plutôt que ça je vous propose l’équipe de France version Lapins Crétins. Saurez vous deviner qui est qui?

Lapins crétins au Football

TimeShift partait d’un concept intéressant : un FPS où l’on peut maîtriser le temps. Mais comme toutes les idées originales, il faut aussi savoir les intégrer correctement. Et c’est bien le problème, car une fois qu’on a fait mumuse 3-4 fois avec les pouvoirs, il ne reste qu’un FPS très moyen.

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On ne veut pas savoir ce que les colons ont fait pour mériter de coloniser un territoire hostile pour la gloire du roi. Dans tous les cas le roi ne semble pas vous aimer car il vous a nommé pour construire cette colonie pour lui. Settlers 6 revient sur ses bases, en plus beau, moins compliqué, mais avec quand même quelques gros défauts.

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TEST - PREY

Type: FPS 3 Commentaires »
Par SquallLion le 20 décembre 2007

Le Cherokee voit rouge.
Le projet prend sa forme embryonnaire en 1995 , la bonne vieille époque où on parlait de Duke Nukem Forever. 3D Realms le producteur, tient à son bébé : en 1997, on a les premiers prémices : le personnage centrale a une tête à faire peur et a un nom trop classique pour que ça fasse pas sérieux , Talon Brave (*) .il a fallu patienter encore 9 ans pour que PREY sorte enfin dans les bacs.

Tommy, le nouveau hèros de l'espace

TEST - Hitman Blood Money

Type: Action 4 Commentaires »
Par SquallLion le 19 décembre 2007

La mort lui va si bien

Pour son 4ème opus, Hitman se renouvelle pour notre plaisir. Blood Money apporte un lot de nouveauté par rapport aux premiers jets tout en revenant à ses premiers amours. Autopsie d’une réussite.

TEST - Anno 1701

Type: Gestion 1 Commentaire »
Par jokletox le 18 décembre 2007

Related Design, le studio de développement connu pour ses jeux pas connus, reprend de flambeau pour cet épisode de la licence « Anno ». Encore une série que j’ai chopée en cours de route, ne vous attendez donc pas à des comparaisons avec les anciens Anno, je ne les connais pas. Cela m’évitera au moins les « c’était mieux avant » habituels…

Ban Anno 1701

On ne peut pas dire que j’ai suivi le développement d’« eXpérience 112 », avec beaucoup d’intérêt. Ni Nicolas DELAYE ( l’auteur/game-designer/level-designer et j’en passe, du jeu), ni Lexis Numérique n’avaient émoustillé ma curiosité. Il faut dire que les jeux d’aventures, c’est pas vraiment ma tasse de thé, et que « In Memoriam », si bien qu’il soit, n’a jamais fait partie de mon environnement vidéo-ludique. Mais à force d’entendre parler d’ « eXpérience 112 », et de voir les 3 récompenses raflées à Festival du Jeux Vidéos 2007, j’ai eu envie de savoir si c’était justifié. Et ça l’est vraiment.

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