« TEST - Anno 1701 | Accueil | TEST - PREY »

TEST - Hitman Blood Money

Type: Action
Par SquallLion le 19 décembre 2007

La mort lui va si bien

Pour son 4ème opus, Hitman se renouvelle pour notre plaisir. Blood Money apporte un lot de nouveauté par rapport aux premiers jets tout en revenant à ses premiers amours. Autopsie d’une réussite.

Le scénario
Une grande confusion règne sur le point chronologique : est-ce avant ou après l’épisode Silent Assassin?
En tout cas, en background on a une société secrète ayant des enjeux politiques (la présidence des États Unis en jeu) et jette le trouble dès le départ: le leader , un balafré condamné à se déplacer dans une chaise roulante prétend à un journaliste détenir l’agent dans son établissement. Et l’avoir éliminé de surcroît! Ajouter un albinos , le Blood Money (l’argent versé par les clients à l’agence pour le sang de leur victime ): l’intrigue est posée.

Le briefing
On revient au système cher à Codename47 :suite à un briefing concis de Diana Rigg (cela nous manquait dans Contracts!) l’agent doit choisir son armement (dont certains collectés au cours de l’aventure) . Par contre, il n’aura pas à acheter de munitions ni de boussole (automatiquement octroyés) mais upgrader tout l’attirail qui passera de la pose d’un silencieux à ses chers Ballers ou Baretta, augmenter la vélocité des armes a feu, améliorer la visée des lunettes des fusils snipers jusqu’à rendre ses valises indétectable aux rayons X .Ca ne mange pas de pain, loin de là!

L’attirail de l’agent
Une fois de plus, on pourra s’amuser à emplir le râtelier d’armes dans sa planque,un lieu désaffecté seulement occupé par un canari et les rats. On ne pourra s’y rendre qu’après la toute première mission faisant office de dictatiel. Une fois de plus, la diversité sera de mise.

La mission
Un seul mot d’ordre : réussir la mission en espérant avoir le rang ultime , silent assassin (’maître assassin’ pour la VF).

Maintenant, réussir dans ces conditions prime surtout sur le fait de laisser aucun témoin (oculaire) derrière soi. Bien plus, la possibilité de mettre en scène des ‘accidents’ mortels y contribuera beaucoup. Ce n’est plus le nombre de coups tirés qui jouera sur la note (sauf en mode pro qui oblige en plus de quitter les lieux avec le fameux complet).

User de brutalité excessive et gratuite aura pour fâcheuse conséquence de voir sa tronche placardée dans les feuilles de choux : l’aspect humoristique du portrait robot établi est qu’il vous dépeindra au départ comme un homme blond mûr avec une légère calvitie ,bref peu ressemblant jusqu’au portrait le plus fidèle ,quitte à coller en 1ere page une photo (émanant d’une camera de surveillance)de 47 pris en flagrant délit. Avoir sa tronche très facilement identifiable sera un véritable calvaire pour le joueur car les badauds n’hésiteront pas à trahir votre couverture ni les forces de l’ordre jouer les héros.

corruption
Les pots de vin, il n’y a que ça de vrai

Jouer en finesse, éviter les caméras (ou les désactiver plus tard), emprunter plus que jamais les déguisement seront votre credo. Une possibilité de corrompre la police, les témoins en fin de mission est certes immersive mais simplifie trop la difficulté du titre. De plus un mode ‘débutant’ qui n’avait nulle part sa place prouve la volonté des développeurs de rendre plus accessible leur bébé.

La photo de presse
Un des coups de génie du jeu est cette fameuse page de journal éditée par les faits et gestes du jeu: vos exploits seront décrit en détail.

portrait robot mugger newspaper-eraser.jpg
les 1ers portraits pris en flag’

Si vous avez opéré dans la finesse, le portrait robot est troquée par une photo d’une des victime. Dans tous les cas suit une description fidèle au mode opératoire : accident relevé ou au contraire, le nombre de coups tirés, les munitions utilisés , le nombre de victime.
un vrai bijou qui apporte une touche de réalisme appréciable.

La prise en main
La prise en main a subi une nouvelle mise à jour : une seule touche permet à la fois de s’accroupir et de déplacer en mode furtif (’sneak’).Cela se révèle très pratique dans le feu de l’action.

dissimuler les corps
hop! A la poubelle, le vilain corbeau

Une révolution pour la caméra car il est possible maintenant de faire un travelling autour du héros -ce qui empêche malgré tout de reculer car l’agent nous regarde dans le cas présent; on remarque alors un mouvement de type 2D peu gênant.
Une palette de nouvelles actions contextuelles fait son apparition : avec la même touche action, on peut soit administrer avec amour de beau coup de boule ou bien piquer une arme à feu que nous pointait précédemment l’adversaire.47 peut jeter des pièces de monnaie -garni de 10 pièces(*)- pour créer des diversions , ou prendre en otage sont des innovations jamais anecdotiques.

prise d'otage
écoutez la dame : personne ne va mourir ….

Plus que jamais, le titre est agréable à prendre en main même si certains testeurs regrettent un certain automatisme dans ces mécaniques de phase. Les ennemis ont des comportements un peu plus crédibles: les quidams n’hésiteront pas à nous barrer le passage (mais que l’on peut trop facilement les prendre à revers!), les gardes peuvent communiquer par radio fréquence via leur micro émetteur et …c’est tout!

Carton rouge pour le portage XBOX360 : il n’a rien corrigé en matière de gameplay. On aurait voulu voir 47 enfin toucher les portes pour les ouvrir, un I.A. plus intelligente .

un graphisme léché
Le graphisme est une nouvelle fois enjolivée au détriment d’un manque d’optimisation qui a été heureusement corrigé par le premier patch officiel.
Avec les détails aux maximum (ombres, textures plus fines, plusieurs filtres dont le fameux et inutile post-filter), on obtient la version next gen de la XBOX360 ( qui affiche en 16/9 pour info).

image Xbox360
c’est beau une hacienda en rendu ‘new gen’


Gameplay : 18/20 pour le portage PC ; 16/20 pour le Xbox360
une nouvelle fois amélioré: du bon boulot.
Dommage que l’IA soit toujours peu convaincante (bien que rehaussé) et facilement prise à défaut.

Graphisme : 17/20 ; 15/20 pour la Xbox 360
Des textures encore plus détaillés.Des persos plus beaux que jamais. Mais ce n’est pas encore du next gen.
la Xbox 360 est sous exploité dans ce domaine

Bande son : 19/20 (15/20 pour la VF)
Une superbe partition signée par le grand Jesper kyd, des groupes excellents et hétéroclites, . Un bruitage très convainquant, des doublages excellents mais pas toujours bien mixés.
Carton rouge pour la VF qui tombe dans des lourdeurs à cause d’une censure débile , du choix de localiser en français certains protagonistes et du jeu de certains comédiens pas toujours au meilleur de leur forme détruisant ainsi L’immersion.

Scénario : 18/20
La trame assure le lien scénaristique entre chaque mission connait son paroxisme à la fin de manière très originale. C’est de l’Art avec un grand A.
A noter un humour sous jacent avec des easter egg parsemés au cours du jeu et dans la page de presse , bourrés de clins d’oeil, de pub rigolotes , d’articles loufoques.

Durée de vie : 17/20
La réjouabilité(en vue de défi perso ou de nouvelles méthodes) assure une fin de vie conséquente .

Note finale :
PC: 18/20
XBOX 360 et VF : 16 / 20

(*)merci Hitmaniak pour la precision

Développeur: IO Interactive
Editeur: EIDOS
Type: Action - infiltration
Sortie: mai 2006
Site officiel: Hitman : Blood Money
Classification : Déconseillé aux - de 16 ans
Configuration minimum : PIV 1.5GHz, 512 Mo RAM, Carte graphique compatible pixel shaders 2.0, Win 95/98/2000/ME/XP, lecteur DVD
Config conseillée :
Configuration pour le TEST: 2,2GHZ , 1Go de ram, SAPPHIRE RADEON X1600 pro

5 commentaires pour “TEST - Hitman Blood Money”


  1. N’ayant jamais aimé Hitman (l’infiltration, c’est pas pour moi), j’ai testé avec reticense Blood Money. Et au final je l’ai fini au moins 4 fois !

    Il est vraiment génial. Un sénar intéressant, des missions variées, une prise en main facile… A part l’IA parfois relou, j’ai pris beaucoup de plaisir à y jouer.

  2. oui BM est devenu mon préfèré (avant Silent Assassin même)

  3. Le jeu est bien, un peu trop lourd à mon goût au niveaux des graphismes. Les niveaux sont sympathiques, mais auraient pu être mieux (à part le niveau où on se déguise en mascotte celui là est trop fort!). Bref un bon jeu que j’ai pris amplement la peine de finir, mais je ne l’ai pas recommencé comme l’ami jokletox. :)

  4. en mascotte? tu veux dire pendant le mardi gras en corbeau?

  5. Alors, j’y ai jouè sur la console PS2 de Sony. C’était trés fluide. Mais avec des imperfections tels que des mains qui peuvent entrer dans les murs. Mais à part cela c’était top. Est ce que l’Intel interne (Carte graphique) 128 Mo de mon PC pourra le faire démarrer. Bitte envoyez moi un mail.

Laissez un commentaire